Move the map_view and mini_map into gui as well.
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a2246d2b71
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@ -9,8 +9,8 @@
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#include "gui/status_ui.hpp"
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#include "gui/status_ui.hpp"
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#include "gui/loot_ui.hpp"
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#include "gui/loot_ui.hpp"
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#include "gui/boss_fight_ui.hpp"
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#include "gui/boss_fight_ui.hpp"
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||||||
#include "map_view.hpp"
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#include "gui/map_view.hpp"
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||||||
#include "mini_map.hpp"
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#include "gui/mini_map.hpp"
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namespace gui {
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namespace gui {
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enum class State {
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enum class State {
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@ -96,10 +96,12 @@ sources = [
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'gui/boss_fight_ui.cpp',
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'gui/boss_fight_ui.cpp',
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'gui/combat_ui.cpp',
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'gui/combat_ui.cpp',
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'gui/debug_ui.cpp',
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'gui/debug_ui.cpp',
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'gui/guecstra.cpp',
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'gui/fsm.cpp',
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'gui/fsm.cpp',
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'gui/guecstra.cpp',
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'gui/loot_ui.cpp',
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'gui/loot_ui.cpp',
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'gui/main_ui.cpp',
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'gui/main_ui.cpp',
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'gui/map_view.cpp',
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'gui/mini_map.cpp',
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'gui/overlay_ui.cpp',
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'gui/overlay_ui.cpp',
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'gui/ritual_ui.cpp',
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'gui/ritual_ui.cpp',
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'gui/status_ui.cpp',
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'gui/status_ui.cpp',
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@ -107,10 +109,7 @@ sources = [
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'levelmanager.cpp',
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'levelmanager.cpp',
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'lights.cpp',
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'lights.cpp',
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'map.cpp',
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'map.cpp',
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'map_view.cpp',
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'matrix.cpp',
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'matrix.cpp',
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'matrix.cpp',
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'mini_map.cpp',
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'pathing.cpp',
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'pathing.cpp',
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'rand.cpp',
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'rand.cpp',
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'raycaster.cpp',
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'raycaster.cpp',
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