The ritual UI is now in its own thing, but not hooked up yet.
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263b7741f6
5 changed files with 156 additions and 73 deletions
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@ -104,6 +104,7 @@ sources = [
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'pathing.cpp',
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'pathing.cpp',
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'rand.cpp',
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'rand.cpp',
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'raycaster.cpp',
|
'raycaster.cpp',
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||||||
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'ritual_ui.cpp',
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'rituals.cpp',
|
'rituals.cpp',
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'save.cpp',
|
'save.cpp',
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'shiterator.hpp',
|
'shiterator.hpp',
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||||||
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121
ritual_ui.cpp
Normal file
121
ritual_ui.cpp
Normal file
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@ -0,0 +1,121 @@
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#include "ritual_ui.hpp"
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#include "components.hpp"
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#include "guecs.hpp"
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#include "rand.hpp"
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namespace gui {
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using namespace guecs;
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using std::any, std::any_cast, std::string, std::make_any;
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RitualUI::RitualUI(GameLevel level) :
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$level(level)
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{
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$gui.position(STATUS_UI_X, STATUS_UI_Y, STATUS_UI_WIDTH, STATUS_UI_HEIGHT);
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$gui.layout(
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"[ ritual_ui ]"
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"[inv_slot1 | inv_slot2 | inv_slot3]"
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||||||
|
"[inv_slot4 | inv_slot5 | inv_slot6]"
|
||||||
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"[*%(100,300)circle_area]"
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"[_]"
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"[_]");
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}
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void RitualUI::init() {
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$gui.world().set_the<Background>({$gui.$parser});
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for(auto& [name, cell] : $gui.cells()) {
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if(name == "circle_area") {
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dbc::log("circle area not setup...");
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} else {
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auto button = $gui.entity(name);
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$gui.set<Rectangle>(button, {});
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$gui.set<Textual>(button, {""});
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$gui.set<ActionData>(button, {make_any<string>(name)});
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|
if(name == "ritual_ui") {
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||||||
|
$gui.set<Clickable>(button, {
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[this](auto, auto){ select_ritual(); }
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});
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}
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|
}
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|
}
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$ritual_ui = textures::get("ritual_crafting_area");
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$ritual_ui.sprite->setPosition({0,0});
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$ritual_ui.sprite->setTextureRect($ritual_closed_rect);
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$ritual_state = RitualUIState::CLOSED;
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$ritual_anim.simple = false;
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|
$ritual_anim.looped = false;
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|
$ritual_anim.easing = ease::NONE;
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|
$ritual_anim.stationary = true;
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|
$ritual_anim.texture_width = 380;
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|
$ritual_anim.frames = 3;
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|
$ritual_anim.speed = 0.2f;
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$gui.init();
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}
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void RitualUI::select_ritual() {
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using enum RitualUIState;
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switch($ritual_state) {
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case OPEN:
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$ritual_state = CLOSING;
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break;
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case CLOSED:
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$ritual_state = OPENING;
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$ritual_anim.play();
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break;
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case OPENING: // ignored
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break;
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case CLOSING: // ignored
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|
break;
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default:
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|
dbc::sentinel("INVALID RitualUIState");
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}
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|
}
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/* WARNING: This is really not the greatest way to do this. */
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void RitualUI::update() {
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dbc::log("RITUAL UPDATE NOT IMPLEMENTED");
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}
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void RitualUI::render(sf::RenderWindow &window) {
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|
sf::IntRect rect;
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|
sf::Vector2f scale{1.0, 1.0};
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||||||
|
sf::Vector2f pos{0, 0};
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|
using enum RitualUIState;
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switch($ritual_state) {
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case OPEN: {
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|
rect = $ritual_open_rect;
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} break;
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case CLOSED: {
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rect = $ritual_closed_rect;
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}
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||||||
|
break;
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case OPENING: {
|
||||||
|
if($ritual_anim.playing) {
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||||||
|
rect = $ritual_closed_rect;
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|
$ritual_anim.step(scale, pos, rect);
|
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|
} else {
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|
$ritual_state = OPEN;
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|
rect = $ritual_open_rect;
|
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|
}
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|
}
|
||||||
|
break;
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|
case CLOSING: {
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|
rect = $ritual_closed_rect;
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|
$ritual_state = CLOSED;
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|
} break;
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default:
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|
dbc::sentinel("INVALID RitualUIState");
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|
}
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||||||
|
$ritual_ui.sprite->setTextureRect(rect);
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||||||
|
$ritual_ui.sprite->setPosition(pos);
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||||||
|
$ritual_ui.sprite->setScale(scale);
|
||||||
|
|
||||||
|
window.draw(*$ritual_ui.sprite);
|
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|
}
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|
}
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32
ritual_ui.hpp
Normal file
32
ritual_ui.hpp
Normal file
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@ -0,0 +1,32 @@
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#pragma once
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#include "levelmanager.hpp"
|
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|
#include "constants.hpp"
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#include <deque>
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|
#include "textures.hpp"
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|
#include "guecs.hpp"
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|
namespace gui {
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|
enum class RitualUIState {
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OPEN=0,
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|
CLOSED=1,
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|
OPENING=2,
|
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|
CLOSING=3
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|
};
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||||||
|
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|
class RitualUI {
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|
public:
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sf::IntRect $ritual_closed_rect{{0,0},{380,720}};
|
||||||
|
sf::IntRect $ritual_open_rect{{380 * 2,0},{380,720}};
|
||||||
|
RitualUIState $ritual_state = RitualUIState::CLOSED;
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|
textures::SpriteTexture $ritual_ui;
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components::Animation $ritual_anim;
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guecs::UI $gui;
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GameLevel $level;
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|
RitualUI(GameLevel level);
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void select_ritual();
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void init();
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void render(sf::RenderWindow &window);
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|
void update();
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|
};
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||||||
|
}
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|
@ -58,36 +58,11 @@ namespace gui {
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||||||
$ritual_ui = textures::get("ritual_crafting_area");
|
$ritual_ui = textures::get("ritual_crafting_area");
|
||||||
$ritual_ui.sprite->setPosition({0,0});
|
$ritual_ui.sprite->setPosition({0,0});
|
||||||
$ritual_ui.sprite->setTextureRect($ritual_closed_rect);
|
$ritual_ui.sprite->setTextureRect($ritual_closed_rect);
|
||||||
$ritual_state = RitualUIState::CLOSED;
|
|
||||||
$ritual_anim.simple = false;
|
|
||||||
$ritual_anim.looped = false;
|
|
||||||
$ritual_anim.easing = ease::NONE;
|
|
||||||
$ritual_anim.stationary = true;
|
|
||||||
$ritual_anim.texture_width = 380;
|
|
||||||
$ritual_anim.frames = 3;
|
|
||||||
$ritual_anim.speed = 0.2f;
|
|
||||||
|
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||||||
$gui.init();
|
$gui.init();
|
||||||
}
|
}
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||||||
void StatusUI::select_ritual() {
|
void StatusUI::select_ritual() {
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using enum RitualUIState;
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dbc::log("ritual selected but no way to trigger it yet");
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||||||
switch($ritual_state) {
|
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case OPEN:
|
|
||||||
$ritual_state = CLOSING;
|
|
||||||
break;
|
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||||||
case CLOSED:
|
|
||||||
$ritual_state = OPENING;
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||||||
$ritual_anim.play();
|
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||||||
break;
|
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||||||
case OPENING: // ignored
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|
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break;
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||||||
case CLOSING: // ignored
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||||||
break;
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default:
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dbc::sentinel("INVALID RitualUIState");
|
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||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
void StatusUI::select_slot(DinkyECS::Entity ent, any slot_name) {
|
void StatusUI::select_slot(DinkyECS::Entity ent, any slot_name) {
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||||||
|
@ -152,44 +127,7 @@ namespace gui {
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
void StatusUI::render(sf::RenderWindow &window) {
|
void StatusUI::render(sf::RenderWindow &window) {
|
||||||
sf::IntRect rect;
|
$gui.render(window);
|
||||||
sf::Vector2f scale{1.0, 1.0};
|
|
||||||
sf::Vector2f pos{0, 0};
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|
||||||
|
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||||||
using enum RitualUIState;
|
|
||||||
switch($ritual_state) {
|
|
||||||
case OPEN: {
|
|
||||||
rect = $ritual_open_rect;
|
|
||||||
} break;
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case CLOSED: {
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||||||
$gui.render(window);
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|
||||||
rect = $ritual_closed_rect;
|
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||||||
}
|
|
||||||
break;
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||||||
case OPENING: {
|
|
||||||
$gui.render(window);
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||||||
if($ritual_anim.playing) {
|
|
||||||
rect = $ritual_closed_rect;
|
|
||||||
$ritual_anim.step(scale, pos, rect);
|
|
||||||
} else {
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|
||||||
$ritual_state = OPEN;
|
|
||||||
rect = $ritual_open_rect;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case CLOSING: {
|
|
||||||
$gui.render(window);
|
|
||||||
rect = $ritual_closed_rect;
|
|
||||||
$ritual_state = CLOSED;
|
|
||||||
} break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
dbc::sentinel("INVALID RitualUIState");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
$ritual_ui.sprite->setTextureRect(rect);
|
|
||||||
$ritual_ui.sprite->setPosition(pos);
|
|
||||||
$ritual_ui.sprite->setScale(scale);
|
|
||||||
|
|
||||||
window.draw(*$ritual_ui.sprite);
|
window.draw(*$ritual_ui.sprite);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -6,18 +6,9 @@
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||||||
#include "guecs.hpp"
|
#include "guecs.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
namespace gui {
|
namespace gui {
|
||||||
enum class RitualUIState {
|
|
||||||
OPEN=0,
|
|
||||||
CLOSED=1,
|
|
||||||
OPENING=2,
|
|
||||||
CLOSING=3
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class StatusUI {
|
class StatusUI {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
sf::IntRect $ritual_closed_rect{{0,0},{380,720}};
|
sf::IntRect $ritual_closed_rect{{0,0},{380,720}};
|
||||||
sf::IntRect $ritual_open_rect{{380 * 2,0},{380,720}};
|
|
||||||
RitualUIState $ritual_state = RitualUIState::CLOSED;
|
|
||||||
textures::SpriteTexture $ritual_ui;
|
textures::SpriteTexture $ritual_ui;
|
||||||
components::Animation $ritual_anim;
|
components::Animation $ritual_anim;
|
||||||
guecs::UI $gui;
|
guecs::UI $gui;
|
||||||
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