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0064664556
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@ -1,6 +1,6 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include <vector>
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#include <vector>
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#include "matrix.hpp"
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#include "algos/matrix.hpp"
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#include <bitset>
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#include <bitset>
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#include <limits>
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#include <limits>
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#include <optional>
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#include <optional>
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@ -1,6 +1,6 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include <vector>
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#include <vector>
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#include "matrix.hpp"
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#include "algos/matrix.hpp"
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#include <bitset>
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#include <bitset>
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#include <limits>
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#include <limits>
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#include <optional>
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#include <optional>
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@ -1,4 +1,4 @@
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#include "matrix.hpp"
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#include "algos/matrix.hpp"
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#include <fmt/core.h>
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#include <fmt/core.h>
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#include "constants.hpp"
|
#include "constants.hpp"
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@ -1,6 +1,6 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include "textures.hpp"
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#include "textures.hpp"
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#include "matrix.hpp"
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#include "algos/matrix.hpp"
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#include <guecs/ui.hpp>
|
#include <guecs/ui.hpp>
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#include <string>
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#include <string>
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#include "dinkyecs.hpp"
|
#include "dinkyecs.hpp"
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@ -3,7 +3,7 @@
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#include "dbc.hpp"
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#include "dbc.hpp"
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#include "point.hpp"
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#include "point.hpp"
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#include <algorithm>
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#include <algorithm>
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#include "matrix.hpp"
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#include "algos/matrix.hpp"
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#include "pathing.hpp"
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#include "pathing.hpp"
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#include "components.hpp"
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#include "components.hpp"
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@ -5,7 +5,7 @@
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#include <array>
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#include <array>
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#include <fmt/core.h>
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#include <fmt/core.h>
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#include <utility>
|
#include <utility>
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#include "matrix.hpp"
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#include "algos/matrix.hpp"
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#include "rand.hpp"
|
#include "rand.hpp"
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using std::vector, std::pair;
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using std::vector, std::pair;
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@ -8,7 +8,7 @@
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#include "point.hpp"
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#include "point.hpp"
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#include "lights.hpp"
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#include "lights.hpp"
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#include "pathing.hpp"
|
#include "pathing.hpp"
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#include "matrix.hpp"
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#include "algos/matrix.hpp"
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#include "constants.hpp"
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#include "constants.hpp"
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using lighting::LightSource;
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using lighting::LightSource;
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@ -1,5 +1,5 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include "matrix.hpp"
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#include "algos/matrix.hpp"
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#include "map.hpp"
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#include "map.hpp"
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namespace maze {
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namespace maze {
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@ -29,7 +29,7 @@ sources = files(
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'gui/ritual_ui.cpp',
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'gui/ritual_ui.cpp',
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'gui/status_ui.cpp',
|
'gui/status_ui.cpp',
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# cutscenes
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# storyboard
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'storyboard/ui.cpp',
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'storyboard/ui.cpp',
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# graphics
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# graphics
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@ -44,7 +44,7 @@ sources = files(
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'camera.cpp',
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'camera.cpp',
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# algos
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# algos
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'matrix.cpp',
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'algos/matrix.cpp',
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'maze.cpp',
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'maze.cpp',
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'pathing.cpp',
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'pathing.cpp',
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'rand.cpp',
|
'rand.cpp',
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@ -1,6 +1,6 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include "point.hpp"
|
#include "point.hpp"
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#include "matrix.hpp"
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#include "algos/matrix.hpp"
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#include <functional>
|
#include <functional>
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using matrix::Matrix;
|
using matrix::Matrix;
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@ -1,6 +1,6 @@
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#include "raycaster.hpp"
|
#include "raycaster.hpp"
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#include "dbc.hpp"
|
#include "dbc.hpp"
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#include "matrix.hpp"
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#include "algos/matrix.hpp"
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#include <algorithm>
|
#include <algorithm>
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#include <cmath>
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#include <cmath>
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#include <cstdlib>
|
#include <cstdlib>
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@ -5,7 +5,7 @@
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#include <SFML/Graphics.hpp>
|
#include <SFML/Graphics.hpp>
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||||||
#include <unordered_map>
|
#include <unordered_map>
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||||||
#include <memory>
|
#include <memory>
|
||||||
#include "matrix.hpp"
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#include "algos/matrix.hpp"
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#include <nlohmann/json.hpp>
|
#include <nlohmann/json.hpp>
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namespace shaders {
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namespace shaders {
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@ -115,7 +115,7 @@
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*
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*
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* ## Usage
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* ## Usage
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*
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*
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* Check the `matrix.hpp` for an example if you want to make it more conventient for your own type.
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* Check the `algos/matrix.hpp` for an example if you want to make it more conventient for your own type.
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*
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*
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* ## Thanks
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* ## Thanks
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*
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*
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@ -7,7 +7,7 @@
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#include <SFML/Graphics/Texture.hpp>
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#include <SFML/Graphics/Texture.hpp>
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||||||
#include <unordered_map>
|
#include <unordered_map>
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#include <memory>
|
#include <memory>
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#include "matrix.hpp"
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#include "algos/matrix.hpp"
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namespace textures {
|
namespace textures {
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@ -1,6 +1,6 @@
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#include <cstdint>
|
#include <cstdint>
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#include <print>
|
#include <print>
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#include "matrix.hpp"
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#include "algos/matrix.hpp"
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#include "pixel.hpp"
|
#include "pixel.hpp"
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using namespace amt;
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using namespace amt;
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@ -1,6 +1,6 @@
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#include <cstdint>
|
#include <cstdint>
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||||||
#include <print>
|
#include <print>
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#include "matrix.hpp"
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#include "algos/matrix.hpp"
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#include "pixel.hpp"
|
#include "pixel.hpp"
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using namespace amt;
|
using namespace amt;
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@ -2,7 +2,7 @@
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#include <fmt/core.h>
|
#include <fmt/core.h>
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#include <string>
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#include <string>
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#include "config.hpp"
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#include "config.hpp"
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#include "matrix.hpp"
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#include "algos/matrix.hpp"
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#include "rand.hpp"
|
#include "rand.hpp"
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#include "game_level.hpp"
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#include "game_level.hpp"
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#include <nlohmann/json.hpp>
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#include <nlohmann/json.hpp>
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@ -1,7 +1,7 @@
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#include <catch2/catch_test_macros.hpp>
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#include <catch2/catch_test_macros.hpp>
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#include <fmt/core.h>
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#include <fmt/core.h>
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#include <string>
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#include <string>
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#include "matrix.hpp"
|
#include "algos/matrix.hpp"
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#include "rand.hpp"
|
#include "rand.hpp"
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#include "constants.hpp"
|
#include "constants.hpp"
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#include "maze.hpp"
|
#include "maze.hpp"
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@ -3,7 +3,7 @@
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#include <nlohmann/json.hpp>
|
#include <nlohmann/json.hpp>
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#include <fstream>
|
#include <fstream>
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#include "pathing.hpp"
|
#include "pathing.hpp"
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#include "matrix.hpp"
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#include "algos/matrix.hpp"
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#include "ai/ai.hpp"
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#include "ai/ai.hpp"
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#include "game_level.hpp"
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#include "game_level.hpp"
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#include <chrono>
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#include <chrono>
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