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140
assets/ai.json
Normal file
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@ -0,0 +1,140 @@
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{
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"profile": {
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||||
"enemy_found": 0,
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||||
"enemy_dead": 1,
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||||
"health_good": 2,
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||||
"no_more_items": 3,
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||||
"no_more_enemies": 4,
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||||
"in_combat": 5,
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"have_item": 6,
|
||||
"have_healing": 7,
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||||
"detect_enemy": 8,
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||||
"tough_personality": 9,
|
||||
"cant_move": 10
|
||||
},
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||||
"actions": [
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||||
{
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||||
"name": "find_enemy",
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||||
"cost": 5,
|
||||
"needs": {
|
||||
"detect_enemy": true,
|
||||
"in_combat": false,
|
||||
"no_more_enemies": false,
|
||||
"enemy_found": false
|
||||
},
|
||||
"effects": {
|
||||
"in_combat": true,
|
||||
"enemy_found": true
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"name": "run_away",
|
||||
"cost": 0,
|
||||
"needs": {
|
||||
"tough_personality": false,
|
||||
"in_combat": true,
|
||||
"have_healing": false,
|
||||
"health_good": false,
|
||||
"cant_move": false
|
||||
},
|
||||
"effects": {
|
||||
"in_combat": false
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"name": "kill_enemy",
|
||||
"cost": 10,
|
||||
"needs": {
|
||||
"no_more_enemies": false,
|
||||
"in_combat": true,
|
||||
"enemy_found": true,
|
||||
"enemy_dead": false
|
||||
},
|
||||
|
||||
"effects": {
|
||||
"enemy_dead": true
|
||||
}
|
||||
},
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||||
{
|
||||
"name": "collect_items",
|
||||
"cost": 5,
|
||||
"needs": {
|
||||
"no_more_enemies": true,
|
||||
"no_more_items": false
|
||||
},
|
||||
"effects": {
|
||||
"no_more_items": true
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "find_healing",
|
||||
"cost": 2,
|
||||
"needs": {
|
||||
"have_healing": false,
|
||||
"in_combat": false,
|
||||
"health_good": false
|
||||
},
|
||||
"effects": {
|
||||
"health_good": true
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "use_healing",
|
||||
"cost": 1,
|
||||
"needs": {
|
||||
"have_healing": true,
|
||||
"health_good": false
|
||||
},
|
||||
"effects": {
|
||||
"health_good": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"states": {
|
||||
"Host::initial_state": {
|
||||
"enemy_found": false,
|
||||
"enemy_dead": false,
|
||||
"health_good": true,
|
||||
"no_more_items": false,
|
||||
"no_more_enemies": false,
|
||||
"in_combat": false,
|
||||
"have_item": false,
|
||||
"have_healing": false,
|
||||
"detect_enemy": true,
|
||||
"tough_personality": true
|
||||
},
|
||||
"Host::final_state": {
|
||||
"enemy_found": true,
|
||||
"enemy_dead": true,
|
||||
"health_good": true,
|
||||
"no_more_items": true,
|
||||
"in_combat": false,
|
||||
"no_more_enemies": true
|
||||
},
|
||||
"Enemy::initial_state": {
|
||||
"detect_enemy": false,
|
||||
"tough_personality": true,
|
||||
"enemy_found": false,
|
||||
"enemy_dead": false,
|
||||
"health_good": true,
|
||||
"in_combat": false
|
||||
},
|
||||
"Enemy::final_state": {
|
||||
"detect_enemy": true,
|
||||
"enemy_found": true,
|
||||
"enemy_dead": true,
|
||||
"health_good": true
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"scripts": {
|
||||
"Host::actions":
|
||||
["find_enemy",
|
||||
"kill_enemy",
|
||||
"collect_items",
|
||||
"find_healing",
|
||||
"run_away",
|
||||
"use_healing"],
|
||||
"Enemy::actions":
|
||||
["find_enemy", "run_away", "kill_enemy", "use_healing"]
|
||||
}
|
||||
}
|
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