Buttons on screens work and most screens now have a continue/quit button.
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@ -68,11 +68,18 @@ namespace gui {
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switch(ev) {
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case MOUSE_CLICK:
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mouse_action(guecs::NO_MODS);
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break;
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case MOUSE_MOVE: {
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mouse_action({1 << guecs::ModBit::hover});
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} break;
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case START:
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close_scene();
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state(State::IDLE);
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break;
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case MOUSE_MOVE: {
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} break;
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case QUIT:
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FSM::IDLE(ev, {});
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break;
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case TICK:
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break;
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default:
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@ -86,8 +93,17 @@ namespace gui {
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switch(ev) {
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case MOUSE_CLICK:
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show_scene("STARTING");
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||||
state(State::START_SCENE);
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||||
mouse_action(guecs::NO_MODS);
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break;
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||||
case MOUSE_MOVE: {
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mouse_action({1 << guecs::ModBit::hover});
|
||||
} break;
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case START:
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close_scene();
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state(State::IDLE);
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break;
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case QUIT:
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FSM::IDLE(ev, {});
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||||
break;
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||||
default:
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break;
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||||
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@ -99,8 +115,17 @@ namespace gui {
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||||
switch(ev) {
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||||
case MOUSE_CLICK:
|
||||
show_scene("STARTING");
|
||||
state(State::START_SCENE);
|
||||
mouse_action(guecs::NO_MODS);
|
||||
break;
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||||
case MOUSE_MOVE: {
|
||||
mouse_action({1 << guecs::ModBit::hover});
|
||||
} break;
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||||
case START:
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||||
close_scene();
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||||
state(State::IDLE);
|
||||
break;
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case QUIT:
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FSM::IDLE(ev, {});
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||||
break;
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default:
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||||
break;
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@ -112,10 +137,18 @@ namespace gui {
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switch(ev) {
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||||
case MOUSE_CLICK:
|
||||
next_level();
|
||||
mouse_action(guecs::NO_MODS);
|
||||
break;
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||||
case MOUSE_MOVE: {
|
||||
mouse_action({1 << guecs::ModBit::hover});
|
||||
} break;
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||||
case START:
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||||
close_scene();
|
||||
state(State::IDLE);
|
||||
break;
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||||
case QUIT:
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||||
FSM::IDLE(ev, {});
|
||||
break;
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||||
default:
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||||
break;
|
||||
}
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@ -246,7 +279,7 @@ namespace gui {
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fmt::println("!!!!!!!!!!!!!! COMBAT START in IDLE");
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break;
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||||
case COMBAT_STOP:
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||||
fmt::println("!!!!!!!!!!!!!!!! COMBAT STOP in IDLE");
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||||
fmt::println("!!!!!!!!!!!!!! COMBAT STOP in IDLE");
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||||
break;
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||||
default:
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break; // ignore everything else
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||||
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@ -278,6 +311,12 @@ namespace gui {
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void FSM::mouse_action(guecs::Modifiers mods) {
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sf::Vector2f pos = mouse_position();
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||||
if($cur_scene != nullptr) {
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$cur_scene->mouse(pos.x, pos.y, mods);
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||||
return;
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}
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||||
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||||
if($debug_ui.active) $debug_ui.mouse(pos.x, pos.y, mods);
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||||
$status_ui.mouse(pos.x, pos.y, mods);
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||||
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||||
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@ -460,6 +499,9 @@ namespace gui {
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show_scene("NEXT_LEVEL");
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||||
state(State::NEXT_LEVEL_SCENE);
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||||
break;
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||||
case eGUI::START:
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||||
event(Event::START, data);
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||||
break;
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||||
case eGUI::DEATH: {
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||||
$status_ui.update();
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@ -1,16 +1,60 @@
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#include "gui/scene_ui.hpp"
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#include "game/config.hpp"
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||||
#include "events.hpp"
|
||||
#include "gui/guecstra.hpp"
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||||
#include <iostream>
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||||
#define DEBUG 0
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||||
namespace gui {
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||||
void SceneUI::init() {
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$view_sprite.setPosition({0,0});
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||||
$scene.init();
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||||
create_buttons($scene.buttons());
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}
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||||
void SceneUI::create_buttons(nlohmann::json& buttons) {
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||||
// buttons are optional
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||||
if(buttons.size() == 0) return;
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||||
// alright have buttons
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||||
has_buttons = true;
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||||
std::string layout{};
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auto& actions = buttons["actions"];
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||||
for(auto& line : buttons["layout"]) {
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||||
layout.append(line);
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||||
}
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||||
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||||
auto& button_cell = $scene.button_cell();
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||||
$ui.position(button_cell.x, button_cell.y, button_cell.w, button_cell.h);
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||||
$ui.layout(layout);
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||||
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||||
for(auto& [name, cell] : $ui.cells()) {
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||||
auto ui_id = $ui.entity(name);
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||||
$ui.set<guecs::Text>(ui_id, {guecs::to_wstring(name)});
|
||||
$ui.set<guecs::Rectangle>(ui_id, {});
|
||||
$ui.set<guecs::Effect>(ui_id, {});
|
||||
|
||||
if(actions.contains(name)) {
|
||||
auto event_id = actions[name];
|
||||
$ui.set<guecs::Clickable>(ui_id, guecs::make_action(ui_id, event_id));
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
$ui.init();
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||||
}
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||||
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||||
void SceneUI::render(sf::RenderTarget &target) {
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||||
$scene.render($view_texture);
|
||||
target.draw($view_sprite);
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||||
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||||
if(has_buttons) {
|
||||
$ui.render(target);
|
||||
if(DEBUG) $ui.debug_layout(target);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
void SceneUI::update() {
|
||||
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@ -19,6 +63,7 @@ namespace gui {
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||||
bool SceneUI::mouse(float x, float y, guecs::Modifiers mods) {
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||||
$scene.mouse(x, y, mods);
|
||||
$ui.mouse(x, y, mods);
|
||||
return false;
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||||
}
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||||
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||||
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@ -12,8 +12,11 @@ namespace gui {
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sf::Sprite $view_sprite{$view_texture.getTexture()};
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||||
AnimatedScene $scene_data{load_scene(name)};
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||||
scene::Engine $scene{$scene_data};
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||||
bool has_buttons = false;
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||||
guecs::UI $ui;
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||||
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||||
AnimatedScene load_scene(const std::string& name);
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||||
void create_buttons(nlohmann::json& buttons);
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||||
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||||
void init();
|
||||
void render(sf::RenderTarget &target);
|
||||
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