Now have a basic prototype lighting system.
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a9217e8423
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@ -10,7 +10,7 @@
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using namespace fmt;
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#line 115 "ansi_parser.rl"
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#line 121 "ansi_parser.rl"
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@ -101,7 +101,7 @@ static const int ansi_parser_error = 0;
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static const int ansi_parser_en_main = 26;
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#line 118 "ansi_parser.rl"
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#line 124 "ansi_parser.rl"
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#include <ftxui/screen/terminal.hpp>
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@ -124,7 +124,7 @@ bool ANSIParser::parse(std::wstring_view codes, ColorCB color_cb, WriteCB write_
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const wchar_t *eof = pe;
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sf::Color bgcolor($default_bg);
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sf::Color color($default_fg);
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sf::Color &target = color;
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sf::Color* target = &color;
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#line 122 "ansi_parser.cpp"
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@ -132,7 +132,7 @@ bool ANSIParser::parse(std::wstring_view codes, ColorCB color_cb, WriteCB write_
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cs = ansi_parser_start;
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}
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#line 143 "ansi_parser.rl"
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#line 149 "ansi_parser.rl"
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#line 125 "ansi_parser.cpp"
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{
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@ -246,13 +246,13 @@ _match:
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case 3:
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#line 43 "ansi_parser.rl"
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{
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target = color;
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||||
target = &color;
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}
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break;
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case 4:
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#line 46 "ansi_parser.rl"
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{
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target = bgcolor;
|
||||
target = &bgcolor;
|
||||
}
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||||
break;
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case 5:
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@ -263,14 +263,20 @@ _match:
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|||
break;
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case 6:
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||||
#line 54 "ansi_parser.rl"
|
||||
{ color = $default_fg; }
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{
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||||
color = $default_fg;
|
||||
color_cb(color, bgcolor);
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
case 7:
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||||
#line 55 "ansi_parser.rl"
|
||||
{ bgcolor = $default_bg; }
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||||
#line 58 "ansi_parser.rl"
|
||||
{
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||||
bgcolor = $default_bg;
|
||||
color_cb(color, bgcolor);
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
case 8:
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||||
#line 56 "ansi_parser.rl"
|
||||
#line 62 "ansi_parser.rl"
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||||
{
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||||
color = $default_bg;
|
||||
bgcolor = $default_fg;
|
||||
|
@ -278,7 +284,7 @@ _match:
|
|||
}
|
||||
break;
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||||
case 9:
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||||
#line 61 "ansi_parser.rl"
|
||||
#line 67 "ansi_parser.rl"
|
||||
{
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||||
color = $default_fg;
|
||||
bgcolor = $default_bg;
|
||||
|
@ -286,40 +292,40 @@ _match:
|
|||
}
|
||||
break;
|
||||
case 10:
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||||
#line 66 "ansi_parser.rl"
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||||
#line 72 "ansi_parser.rl"
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||||
{
|
||||
color = sf::Color(100,100,100);
|
||||
color_cb(color, bgcolor);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 11:
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||||
#line 70 "ansi_parser.rl"
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||||
#line 76 "ansi_parser.rl"
|
||||
{
|
||||
color = sf::Color::Red;
|
||||
color_cb(color, bgcolor);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 12:
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||||
#line 75 "ansi_parser.rl"
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||||
{ target.r = value; }
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||||
#line 81 "ansi_parser.rl"
|
||||
{ target->r = value; }
|
||||
break;
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||||
case 13:
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||||
#line 76 "ansi_parser.rl"
|
||||
{ target.g = value; }
|
||||
#line 82 "ansi_parser.rl"
|
||||
{ target->g = value; }
|
||||
break;
|
||||
case 14:
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||||
#line 77 "ansi_parser.rl"
|
||||
{ target.b = value; }
|
||||
#line 83 "ansi_parser.rl"
|
||||
{ target->b = value; }
|
||||
break;
|
||||
case 15:
|
||||
#line 78 "ansi_parser.rl"
|
||||
#line 84 "ansi_parser.rl"
|
||||
{ value = 0; }
|
||||
break;
|
||||
case 16:
|
||||
#line 79 "ansi_parser.rl"
|
||||
#line 85 "ansi_parser.rl"
|
||||
{}
|
||||
break;
|
||||
#line 292 "ansi_parser.cpp"
|
||||
#line 298 "ansi_parser.cpp"
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
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@ -336,10 +342,10 @@ _again:
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|||
while ( __nacts-- > 0 ) {
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||||
switch ( *__acts++ ) {
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||||
case 16:
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||||
#line 79 "ansi_parser.rl"
|
||||
#line 85 "ansi_parser.rl"
|
||||
{}
|
||||
break;
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||||
#line 310 "ansi_parser.cpp"
|
||||
#line 316 "ansi_parser.cpp"
|
||||
}
|
||||
}
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||||
}
|
||||
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@ -347,12 +353,11 @@ _again:
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|||
_out: {}
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||||
}
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#line 144 "ansi_parser.rl"
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#line 150 "ansi_parser.rl"
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||||
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||||
bool good = pe - p == 0;
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||||
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||||
if(!good) {
|
||||
println("FAIL AT {}", pe - p);
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||||
p -= 10;
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||||
// dear cthuhlu, save me from the pain that is wstring
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||||
for(int i = 0; i < 100; i++) {
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||||
|
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@ -41,18 +41,24 @@ using namespace fmt;
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color_cb(color, bgcolor);
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}
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||||
action is_fg {
|
||||
target = color;
|
||||
target = &color;
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||||
}
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||||
action is_bg {
|
||||
target = bgcolor;
|
||||
target = &bgcolor;
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||||
}
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||||
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||||
action out {
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||||
write_cb(fc);
|
||||
}
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||||
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||||
action reset_fg { color = $default_fg; }
|
||||
action reset_bg { bgcolor = $default_bg; }
|
||||
action reset_fg {
|
||||
color = $default_fg;
|
||||
color_cb(color, bgcolor);
|
||||
}
|
||||
action reset_bg {
|
||||
bgcolor = $default_bg;
|
||||
color_cb(color, bgcolor);
|
||||
}
|
||||
action invert {
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||||
color = $default_bg;
|
||||
bgcolor = $default_fg;
|
||||
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@ -72,9 +78,9 @@ using namespace fmt;
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color_cb(color, bgcolor);
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||||
}
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||||
|
||||
action red { target.r = value; }
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action blue { target.g = value; }
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action green { target.b = value; }
|
||||
action red { target->r = value; }
|
||||
action blue { target->g = value; }
|
||||
action green { target->b = value; }
|
||||
action start { value = 0; }
|
||||
action end {}
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||||
action log { println("command {}", (char)fc); }
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||||
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@ -137,7 +143,7 @@ bool ANSIParser::parse(std::wstring_view codes, ColorCB color_cb, WriteCB write_
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|||
const wchar_t *eof = pe;
|
||||
sf::Color bgcolor($default_bg);
|
||||
sf::Color color($default_fg);
|
||||
sf::Color &target = color;
|
||||
sf::Color* target = &color;
|
||||
|
||||
%% write init;
|
||||
%% write exec;
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||||
|
@ -145,7 +151,6 @@ bool ANSIParser::parse(std::wstring_view codes, ColorCB color_cb, WriteCB write_
|
|||
bool good = pe - p == 0;
|
||||
|
||||
if(!good) {
|
||||
println("FAIL AT {}", pe - p);
|
||||
p -= 10;
|
||||
// dear cthuhlu, save me from the pain that is wstring
|
||||
for(int i = 0; i < 100; i++) {
|
||||
|
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@ -1,8 +1,8 @@
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{
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||||
"map": {
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||||
"WALL_TILE": "█",
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||||
"WALL_TILE": "\ua5b8",
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||||
"FLOOR_TILE": "\u2849",
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||||
"PLAYER_TILE": "♣",
|
||||
"PLAYER_TILE": "\ua66b",
|
||||
"ENEMY_TILE": "Ω",
|
||||
"BG_TILE": "█"
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||||
},
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||||
|
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29
systems.cpp
29
systems.cpp
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@ -159,27 +159,34 @@ void System::draw_map(DinkyECS::World &world, Map &game_map, ftxui::Canvas &canv
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|||
// LIGHT: if tile is in light then color ++ otherwise --
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||||
// LIGHT: is put into the/a collision map and if a cell is a light's neighbor
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||||
// it gets brighter.
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const int LIGHT_MIN = 30;
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||||
const int LIGHT_MAX = 180;
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||||
const int LIGHT_MIN = 10;
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||||
const int LIGHT_MAX = 110;
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int light_strength = 100; // lower is stronger
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||||
Point light_at{start.x+x, start.y+y};
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||||
int dnum = paths[light_at.y][light_at.x];
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||||
int light_value = std::clamp(255 - (dnum * 75), LIGHT_MIN, LIGHT_MAX);
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||||
int light_value = std::clamp(255 - (dnum * light_strength), LIGHT_MIN, LIGHT_MAX);
|
||||
|
||||
// "WALL_TILE": "\u2591",
|
||||
// "WALL_TILE": "\ua5b8",
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||||
if(tile == config.WALL_TILE) {
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||||
canvas.DrawText(x * 2, y * 4, tile, Color::HSV(230, 20, 20));
|
||||
canvas.DrawText(x * 2, y * 4, config.WALL_TILE, [](auto &pixel) {
|
||||
pixel.foreground_color = Color::HSV(230, 20, 10);
|
||||
pixel.background_color = Color::HSV(230, 20, 30);
|
||||
});
|
||||
} else if(DEBUG_MAP) {
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||||
string num = format("{:x}", dnum);
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||||
num = num.size() > 2 ? "*" : num;
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||||
|
||||
canvas.DrawText(x * 2, y * 4, num, Color::HSV(dnum * 20, 150, light_value));
|
||||
canvas.DrawText(x * 2, y * 4, num, [dnum, light_value](auto &pixel) {
|
||||
pixel.foreground_color = Color::HSV(dnum * 20, 150, 200);
|
||||
pixel.background_color = Color::HSV(30, 20, light_value / 5);
|
||||
});
|
||||
} else {
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||||
// floor tile or similar
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||||
// BUG: no idea why this works but this actually implements decent light
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||||
canvas.DrawText(x * 2, y * 4, tile, [&, light_value](auto &pixel) {
|
||||
pixel.foreground_color = Color::HSV(30, light_value / 2, light_value);
|
||||
pixel.background_color = Color::HSV(30, 20, light_value);
|
||||
});
|
||||
canvas.DrawText(x * 2, y * 4, tile, [light_value](auto &pixel) {
|
||||
pixel.foreground_color = Color::HSV(30, 40, light_value);
|
||||
pixel.background_color = Color::HSV(30, 20, light_value / 5);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
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}
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