Mostly working now, just had to manually calculate the grid. Needs a cleanup but I'm moving on for now.
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commit
34c84343db
4 changed files with 65 additions and 56 deletions
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@ -10,7 +10,7 @@
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using namespace fmt;
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using namespace fmt;
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#line 105 "ansi_parser.rl"
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#line 107 "ansi_parser.rl"
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@ -96,7 +96,7 @@ static const int foo_error = 0;
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static const int foo_en_main = 23;
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static const int foo_en_main = 23;
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#line 108 "ansi_parser.rl"
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#line 110 "ansi_parser.rl"
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#include <ftxui/screen/terminal.hpp>
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#include <ftxui/screen/terminal.hpp>
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@ -127,7 +127,7 @@ bool ANSIParser::parse(std::wstring_view codes, ColorCB color_cb, WriteCB write_
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cs = foo_start;
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cs = foo_start;
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}
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}
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#line 133 "ansi_parser.rl"
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#line 135 "ansi_parser.rl"
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#line 120 "ansi_parser.cpp"
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#line 120 "ansi_parser.cpp"
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{
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{
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@ -267,8 +267,8 @@ _match:
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case 8:
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case 8:
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#line 56 "ansi_parser.rl"
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#line 56 "ansi_parser.rl"
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{
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{
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color = {100,100,100}; // UNDO THIS
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color = $default_bg;
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||||||
bgcolor = $default_bg; // THIS TOO
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bgcolor = $default_fg;
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||||||
color_cb(color, bgcolor);
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color_cb(color, bgcolor);
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}
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}
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break;
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break;
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||||||
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@ -283,29 +283,31 @@ _match:
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case 10:
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case 10:
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#line 66 "ansi_parser.rl"
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#line 66 "ansi_parser.rl"
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||||||
{
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{
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color = sf::Color(100,100,100);
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||||||
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color_cb(color, bgcolor);
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}
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}
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break;
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break;
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case 11:
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case 11:
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#line 69 "ansi_parser.rl"
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#line 71 "ansi_parser.rl"
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{ target.r = value; }
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{ target.r = value; }
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break;
|
break;
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||||||
case 12:
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case 12:
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#line 70 "ansi_parser.rl"
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#line 72 "ansi_parser.rl"
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{ target.g = value; }
|
{ target.g = value; }
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break;
|
break;
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||||||
case 13:
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case 13:
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||||||
#line 71 "ansi_parser.rl"
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#line 73 "ansi_parser.rl"
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{ target.b = value; }
|
{ target.b = value; }
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break;
|
break;
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||||||
case 14:
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case 14:
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||||||
#line 72 "ansi_parser.rl"
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#line 74 "ansi_parser.rl"
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||||||
{ value = 0; }
|
{ value = 0; }
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||||||
break;
|
break;
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||||||
case 15:
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case 15:
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||||||
#line 73 "ansi_parser.rl"
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#line 75 "ansi_parser.rl"
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{}
|
{}
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break;
|
break;
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||||||
#line 279 "ansi_parser.cpp"
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#line 281 "ansi_parser.cpp"
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}
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}
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}
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}
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||||||
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||||||
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@ -322,10 +324,10 @@ _again:
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while ( __nacts-- > 0 ) {
|
while ( __nacts-- > 0 ) {
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switch ( *__acts++ ) {
|
switch ( *__acts++ ) {
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||||||
case 15:
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case 15:
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||||||
#line 73 "ansi_parser.rl"
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#line 75 "ansi_parser.rl"
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||||||
{}
|
{}
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break;
|
break;
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||||||
#line 297 "ansi_parser.cpp"
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#line 299 "ansi_parser.cpp"
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||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
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@ -333,7 +335,7 @@ _again:
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_out: {}
|
_out: {}
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}
|
}
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#line 134 "ansi_parser.rl"
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#line 136 "ansi_parser.rl"
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bool good = p - pe == 0;
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bool good = p - pe == 0;
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||||||
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@ -54,8 +54,8 @@ using namespace fmt;
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||||||
action reset_fg { color = $default_fg; }
|
action reset_fg { color = $default_fg; }
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||||||
action reset_bg { bgcolor = $default_bg; }
|
action reset_bg { bgcolor = $default_bg; }
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||||||
action invert {
|
action invert {
|
||||||
color = {100,100,100}; // UNDO THIS
|
color = $default_bg;
|
||||||
bgcolor = $default_bg; // THIS TOO
|
bgcolor = $default_fg;
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||||||
color_cb(color, bgcolor);
|
color_cb(color, bgcolor);
|
||||||
}
|
}
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||||||
action reset_invert {
|
action reset_invert {
|
||||||
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@ -64,6 +64,8 @@ using namespace fmt;
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||||||
color_cb(color, bgcolor);
|
color_cb(color, bgcolor);
|
||||||
}
|
}
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||||||
action half_bright {
|
action half_bright {
|
||||||
|
color = sf::Color(100,100,100);
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||||||
|
color_cb(color, bgcolor);
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
action red { target.r = value; }
|
action red { target.r = value; }
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66
render.cpp
66
render.cpp
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@ -43,7 +43,7 @@ SFMLRender::SFMLRender() :
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$ui_text.setPosition(0,0);
|
$ui_text.setPosition(0,0);
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||||||
$ui_text.setCharacterSize(UI_FONT_SIZE);
|
$ui_text.setCharacterSize(UI_FONT_SIZE);
|
||||||
$ui_text.setFillColor(color(Value::LIGHT_MID));
|
$ui_text.setFillColor(color(Value::LIGHT_MID));
|
||||||
sf::Glyph glyph = $font.getGlyph(L'█', UI_FONT_SIZE, false);
|
sf::Glyph glyph = $font.getGlyph(UI_BASE_CHAR, UI_FONT_SIZE, false);
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||||||
$ui_bounds = glyph.bounds;
|
$ui_bounds = glyph.bounds;
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
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@ -148,11 +148,22 @@ void SFMLRender::render_grid(const std::wstring &text, float x, float y) {
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});
|
});
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||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
inline sf::FloatRect draw_chunk(sf::RenderWindow& window, sf::Text& text, float x, float y, std::wstring &out) {
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inline sf::FloatRect draw_chunk(sf::RenderWindow& window,
|
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|
sf::FloatRect ui_bounds, sf::Text& text,
|
||||||
|
sf::Color bgcolor, float x, float y, std::wstring &out)
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||||||
|
{
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text.setString(out);
|
text.setString(out);
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text.setPosition(x, y);
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text.setPosition({x, y});
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sf::FloatRect bounds = text.getLocalBounds();
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// get a base character for the cell size
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// need left,top,width,height for box to be accurate
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sf::FloatRect bounds(x, y, ui_bounds.width * out.size(), ui_bounds.height);
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||||||
|
sf::RectangleShape backing({bounds.width, bounds.height});
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||||||
|
backing.setFillColor(bgcolor);
|
||||||
|
backing.setPosition({bounds.left, bounds.top + BG_BOX_OFFSET});
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||||||
|
#ifdef DEBUG
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|
backing.setOutlineColor(int(y) % 4 ? sf::Color::Red : sf::Color::Yellow);
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|
backing.setOutlineThickness(1);
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|
#endif
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window.draw(backing);
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window.draw(text);
|
window.draw(text);
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out.clear();
|
out.clear();
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return bounds;
|
return bounds;
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@ -162,10 +173,7 @@ void SFMLRender::render_text(const std::wstring &text, float start_x, float star
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std::wstring out;
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std::wstring out;
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float x = start_x;
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float x = start_x;
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float y = start_y;
|
float y = start_y;
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enum State { START=1, BUILDING=2 };
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sf::Color bgcolor = $default_bg;
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enum Event { NL=1, CHAR=3, SKIP=5 };
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State state = START;
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Event event = CHAR;
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// start with the default_fg until it's changed
|
// start with the default_fg until it's changed
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$ui_text.setFillColor($default_fg);
|
$ui_text.setFillColor($default_fg);
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||||||
|
@ -173,42 +181,38 @@ void SFMLRender::render_text(const std::wstring &text, float start_x, float star
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||||||
$ansi.parse(text,
|
$ansi.parse(text,
|
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[&](sf::Color fg, sf::Color bg){
|
[&](sf::Color fg, sf::Color bg){
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||||||
if(out.size() > 0 ) {
|
if(out.size() > 0 ) {
|
||||||
auto bounds = draw_chunk($window, $ui_text, x, y, out);
|
auto bounds = draw_chunk($window, $ui_bounds, $ui_text, bgcolor, x, y, out);
|
||||||
x += bounds.width;
|
x += bounds.width;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
bgcolor = bg;
|
||||||
$ui_text.setFillColor(fg);
|
$ui_text.setFillColor(fg);
|
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},
|
},
|
||||||
[&](wchar_t tile) {
|
[&](wchar_t tile) {
|
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if(tile == '\r') event = SKIP;
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switch(tile) {
|
||||||
else if(tile == '\n') event = NL;
|
case '\r': break; // ignore it
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else event = CHAR;
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case '\n': {
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sf::FloatRect bounds;
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||||||
|
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||||||
switch(event) {
|
if(out.size() > 0) {
|
||||||
case SKIP: break; // ignore it
|
bounds = draw_chunk($window, $ui_bounds, $ui_text, bgcolor, x, y, out);
|
||||||
case NL: {
|
} else {
|
||||||
if(state == START) {
|
bounds = $ui_text.getLocalBounds();
|
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state = BUILDING;
|
|
||||||
} else if(state == BUILDING) {
|
|
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sf::FloatRect bounds;
|
|
||||||
|
|
||||||
if(out.size() > 0) {
|
|
||||||
bounds = draw_chunk($window, $ui_text, x, y, out);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
bounds = $ui_text.getLocalBounds();
|
|
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}
|
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||||||
|
|
||||||
y += bounds.height;
|
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||||||
x = start_x; // reset to the original position
|
|
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}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
y += bounds.height;
|
||||||
|
x = start_x; // reset to the original position
|
||||||
}
|
}
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||||||
break;
|
break;
|
||||||
case CHAR:
|
default:
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state = BUILDING;
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||||||
out += tile;
|
out += tile;
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||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(out.size() > 0) {
|
||||||
|
draw_chunk($window, $ui_bounds, $ui_text, bgcolor, x, y, out);
|
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|
}
|
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}
|
}
|
||||||
|
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||||||
void SFMLRender::draw_text(Panel &panel, bool with_border) {
|
void SFMLRender::draw_text(Panel &panel, bool with_border) {
|
||||||
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19
render.hpp
19
render.hpp
|
@ -13,15 +13,16 @@
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||||||
|
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||||||
using ftxui::Canvas, ftxui::Screen;
|
using ftxui::Canvas, ftxui::Screen;
|
||||||
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#define BG_TILE L'█'
|
const int VIDEO_X = 1600;
|
||||||
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const int VIDEO_Y = 900;
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||||||
constexpr int VIDEO_X = 1600;
|
const int MIN_FONT_SIZE = 20;
|
||||||
constexpr int VIDEO_Y = 900;
|
const int MAX_FONT_SIZE = 140;
|
||||||
constexpr int MIN_FONT_SIZE = 20;
|
const int GAME_MAP_POS = 600;
|
||||||
constexpr int MAX_FONT_SIZE = 140;
|
const int UI_FONT_SIZE=30;
|
||||||
constexpr int GAME_MAP_POS = 600;
|
const int BASE_MAP_FONT_SIZE=90;
|
||||||
constexpr int UI_FONT_SIZE=30;
|
const wchar_t BG_TILE = L'█';
|
||||||
constexpr int BASE_MAP_FONT_SIZE=90;
|
const wchar_t UI_BASE_CHAR = L'█';
|
||||||
|
const int BG_BOX_OFFSET=5;
|
||||||
|
|
||||||
enum class Value {
|
enum class Value {
|
||||||
BLACK=0, DARK_DARK, DARK_MID,
|
BLACK=0, DARK_DARK, DARK_MID,
|
||||||
|
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