raycaster/src/meson.build

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922 B
Meson

sources = files(
'ai.cpp',
'ai_debug.cpp',
'animation.cpp',
'autowalker.cpp',
'backend.cpp',
'battle.cpp',
'boss/fight.cpp',
'boss/system.cpp',
'boss/ui.cpp',
'camera.cpp',
'combat.cpp',
'components.cpp',
'config.cpp',
'dbc.cpp',
'game_level.cpp',
'goap.cpp',
'gui/combat_ui.cpp',
'gui/debug_ui.cpp',
'gui/dnd_loot.cpp',
'gui/event_router.cpp',
'gui/fsm.cpp',
'gui/guecstra.cpp',
'gui/loot_ui.cpp',
'gui/main_ui.cpp',
'gui/map_view.cpp',
'gui/mini_map.cpp',
'gui/overlay_ui.cpp',
'gui/ritual_ui.cpp',
'gui/status_ui.cpp',
'inventory.cpp',
'lights.cpp',
'map.cpp',
'matrix.cpp',
'maze.cpp',
'palette.cpp',
'pathing.cpp',
'rand.cpp',
'raycaster.cpp',
'rituals.cpp',
'scene.cpp',
'shaders.cpp',
'sound.cpp',
'spatialmap.cpp',
'stats.cpp',
'storyboard/ui.cpp',
'systems.cpp',
'textures.cpp',
'worldbuilder.cpp',
'easing.cpp',
)