RitualUI is mostly working, but need to make the consumption of items work in the UI.
This commit is contained in:
parent
6269d10807
commit
dab0e092e6
5 changed files with 109 additions and 86 deletions
|
@ -4,7 +4,7 @@
|
||||||
#include "color.hpp"
|
#include "color.hpp"
|
||||||
#include <array>
|
#include <array>
|
||||||
|
|
||||||
constexpr const int INV_SLOTS=24;
|
constexpr const int INV_SLOTS=20;
|
||||||
constexpr const int TEXTURE_WIDTH=256;
|
constexpr const int TEXTURE_WIDTH=256;
|
||||||
constexpr const int TEXTURE_HEIGHT=256;
|
constexpr const int TEXTURE_HEIGHT=256;
|
||||||
constexpr const int RAY_VIEW_WIDTH=900;
|
constexpr const int RAY_VIEW_WIDTH=900;
|
||||||
|
|
184
ritual_ui.cpp
184
ritual_ui.cpp
|
@ -11,6 +11,26 @@ namespace gui {
|
||||||
using namespace guecs;
|
using namespace guecs;
|
||||||
using std::any, std::any_cast, std::string, std::make_any;
|
using std::any, std::any_cast, std::string, std::make_any;
|
||||||
|
|
||||||
|
UI::UI(GameLevel level) :
|
||||||
|
$level(level),
|
||||||
|
$blanket($level.world->get_the<::ritual::Blanket>())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
$gui.position(STATUS_UI_X, STATUS_UI_Y, STATUS_UI_WIDTH, STATUS_UI_HEIGHT);
|
||||||
|
$gui.layout(
|
||||||
|
"[_]"
|
||||||
|
"[inv_slot0 | inv_slot1 | inv_slot2| inv_slot3]"
|
||||||
|
"[inv_slot4 | inv_slot5 | inv_slot6| inv_slot7]"
|
||||||
|
"[inv_slot8 | inv_slot9 | inv_slot10| inv_slot11]"
|
||||||
|
"[inv_slot12 | inv_slot13 | inv_slot14| inv_slot15]"
|
||||||
|
"[inv_slot16 | inv_slot17 | inv_slot18| inv_slot19]"
|
||||||
|
"[reset |*%(200,400)result_text|_]"
|
||||||
|
"[*%(100,200)result_image|_ |_]"
|
||||||
|
"[_|_|_]"
|
||||||
|
"[combine|_|_]"
|
||||||
|
"[_]"
|
||||||
|
"[ ritual_ui ]");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void UI::event(Event ev, std::any data) {
|
void UI::event(Event ev, std::any data) {
|
||||||
switch($state) {
|
switch($state) {
|
||||||
FSM_STATE(State, START, ev);
|
FSM_STATE(State, START, ev);
|
||||||
|
@ -41,6 +61,7 @@ namespace gui {
|
||||||
[&](auto, auto){ event(Event::COMBINE); }
|
[&](auto, auto){ event(Event::COMBINE); }
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
$craft_state = $ritual_engine.start();
|
||||||
$gui.init();
|
$gui.init();
|
||||||
|
|
||||||
state(State::CLOSED);
|
state(State::CLOSED);
|
||||||
|
@ -52,7 +73,6 @@ namespace gui {
|
||||||
state(State::CLOSING);
|
state(State::CLOSING);
|
||||||
} else if(ev == Event::SELECT) {
|
} else if(ev == Event::SELECT) {
|
||||||
// do this before transitioning
|
// do this before transitioning
|
||||||
$craft_state = $ritual_engine.start();
|
|
||||||
state(State::CRAFTING);
|
state(State::CRAFTING);
|
||||||
UI::CRAFTING(ev, data);
|
UI::CRAFTING(ev, data);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -63,77 +83,15 @@ namespace gui {
|
||||||
clear_blanket();
|
clear_blanket();
|
||||||
state(State::CLOSING);
|
state(State::CLOSING);
|
||||||
} else if(ev == Event::COMBINE) {
|
} else if(ev == Event::COMBINE) {
|
||||||
if($craft_state.is_combined()) {
|
complete_combine();
|
||||||
auto ritual = $ritual_engine.finalize($craft_state);
|
|
||||||
auto& belt = $level.world->get_the<::ritual::Belt>();
|
|
||||||
belt.equip(belt.next(), ritual);
|
|
||||||
$level.world->send<Events::GUI>(Events::GUI::NEW_RITUAL, $level.player, {});
|
|
||||||
clear_craft_result();
|
|
||||||
$blanket.reset();
|
|
||||||
// BUG: need a way to clear selections
|
|
||||||
load_blanket();
|
|
||||||
$craft_state.reset();
|
|
||||||
state(State::OPENED);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else if(ev == Event::SELECT) {
|
} else if(ev == Event::SELECT) {
|
||||||
dbc::check(data.has_value(), "OPENED state given SELECT with no data");
|
dbc::check(data.has_value(), "OPENED state given SELECT with no data");
|
||||||
auto pair = std::any_cast<SelectedItem>(data);
|
auto pair = std::any_cast<SelectedItem>(data);
|
||||||
select_item(pair);
|
select_item(pair);
|
||||||
|
update_selection_state();
|
||||||
if($blanket.no_selections()) {
|
|
||||||
$craft_state.reset();
|
|
||||||
clear_craft_result();
|
|
||||||
state(State::OPENED);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
run_crafting_engine();
|
|
||||||
|
|
||||||
if(!$craft_state.is_combined()) {
|
|
||||||
show_craft_failure();
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
show_craft_result();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void UI::run_crafting_engine() {
|
|
||||||
$craft_state.reset();
|
|
||||||
|
|
||||||
for(auto [item_id, setting] : $blanket.selected) {
|
|
||||||
auto& item = $blanket.get(item_id);
|
|
||||||
$ritual_engine.load_junk($craft_state, item);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
$ritual_engine.plan($craft_state);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void UI::show_craft_result() {
|
|
||||||
using enum ::ritual::Element;
|
|
||||||
auto ritual = $ritual_engine.finalize($craft_state);
|
|
||||||
|
|
||||||
switch(ritual.element) {
|
|
||||||
case FIRE:
|
|
||||||
$gui.show_sprite("result_image", "broken_yoyo-64");
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case LIGHTNING:
|
|
||||||
$gui.show_sprite("result_image", "pocket_watch-64");
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
$gui.show_sprite("result_image", "severed_finger-64");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
$gui.show_label("result_text", L"CRAFTING");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void UI::clear_craft_result() {
|
|
||||||
$gui.close<Label>("result_text");
|
|
||||||
$gui.close<Sprite>("result_image");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void UI::show_craft_failure() {
|
|
||||||
$gui.close<Sprite>("result_image");
|
|
||||||
$gui.show_label("result_text", L"FAILED!");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void UI::CLOSED(Event ev) {
|
void UI::CLOSED(Event ev) {
|
||||||
if(ev == Event::TOGGLE) {
|
if(ev == Event::TOGGLE) {
|
||||||
|
@ -158,26 +116,6 @@ namespace gui {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
UI::UI(GameLevel level) :
|
|
||||||
$level(level),
|
|
||||||
$blanket($level.world->get_the<::ritual::Blanket>())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
$gui.position(STATUS_UI_X, STATUS_UI_Y, STATUS_UI_WIDTH, STATUS_UI_HEIGHT);
|
|
||||||
$gui.layout(
|
|
||||||
"[_]"
|
|
||||||
"[inv_slot0 | inv_slot1 | inv_slot2| inv_slot3]"
|
|
||||||
"[inv_slot4 | inv_slot5 | inv_slot6| inv_slot7]"
|
|
||||||
"[inv_slot8 | inv_slot9 | inv_slot10| inv_slot11]"
|
|
||||||
"[inv_slot12 | inv_slot13 | inv_slot14| inv_slot15]"
|
|
||||||
"[inv_slot16 | inv_slot17 | inv_slot18| inv_slot19]"
|
|
||||||
"[inv_slot20 | inv_slot21 | inv_slot22| inv_slot23]"
|
|
||||||
"[reset |*%(200,400)result_text|_]"
|
|
||||||
"[*%(100,200)result_image|_ |_]"
|
|
||||||
"[_|_|_]"
|
|
||||||
"[combine|_|_]"
|
|
||||||
"[ ritual_ui ]");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool UI::mouse(float x, float y, bool hover) {
|
bool UI::mouse(float x, float y, bool hover) {
|
||||||
return $gui.mouse(x, y, hover);
|
return $gui.mouse(x, y, hover);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -222,6 +160,22 @@ namespace gui {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void UI::update_selection_state() {
|
||||||
|
if($blanket.no_selections()) {
|
||||||
|
clear_craft_result();
|
||||||
|
state(State::OPENED);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
run_crafting_engine();
|
||||||
|
|
||||||
|
if(!$craft_state.is_combined()) {
|
||||||
|
show_craft_failure();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
show_craft_result();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void UI::load_blanket() {
|
void UI::load_blanket() {
|
||||||
// update the list of available items
|
// update the list of available items
|
||||||
int i = 0;
|
int i = 0;
|
||||||
|
@ -237,6 +191,66 @@ namespace gui {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for(; i < INV_SLOTS; i++) {
|
||||||
|
auto slot_id = $gui.entity("inv_slot", i++);
|
||||||
|
$gui.remove<Sprite>(slot_id);
|
||||||
|
$gui.remove<Clickable>(slot_id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void UI::complete_combine() {
|
||||||
|
if($craft_state.is_combined()) {
|
||||||
|
auto ritual = $ritual_engine.finalize($craft_state);
|
||||||
|
auto& belt = $level.world->get_the<::ritual::Belt>();
|
||||||
|
belt.equip(belt.next(), ritual);
|
||||||
|
$level.world->send<Events::GUI>(Events::GUI::NEW_RITUAL, $level.player, {});
|
||||||
|
$blanket.consume_crafting();
|
||||||
|
clear_craft_result();
|
||||||
|
|
||||||
|
load_blanket();
|
||||||
|
state(State::OPENED);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void UI::run_crafting_engine() {
|
||||||
|
$craft_state.reset();
|
||||||
|
|
||||||
|
for(auto [item_id, setting] : $blanket.selected) {
|
||||||
|
auto& item = $blanket.get(item_id);
|
||||||
|
$ritual_engine.load_junk($craft_state, item);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
$ritual_engine.plan($craft_state);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void UI::show_craft_result() {
|
||||||
|
using enum ::ritual::Element;
|
||||||
|
auto ritual = $ritual_engine.finalize($craft_state);
|
||||||
|
|
||||||
|
switch(ritual.element) {
|
||||||
|
case FIRE:
|
||||||
|
$gui.show_sprite("result_image", "broken_yoyo-64");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case LIGHTNING:
|
||||||
|
$gui.show_sprite("result_image", "pocket_watch-64");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
$gui.show_sprite("result_image", "severed_finger-64");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
$gui.show_label("result_text", L"CRAFTING");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void UI::clear_craft_result() {
|
||||||
|
$blanket.reset();
|
||||||
|
$gui.close<Label>("result_text");
|
||||||
|
$gui.close<Sprite>("result_image");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void UI::show_craft_failure() {
|
||||||
|
$gui.close<Sprite>("result_image");
|
||||||
|
$gui.show_label("result_text", L"FAILED!");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -63,6 +63,8 @@ namespace gui {
|
||||||
void clear_craft_result();
|
void clear_craft_result();
|
||||||
void show_craft_failure();
|
void show_craft_failure();
|
||||||
void run_crafting_engine();
|
void run_crafting_engine();
|
||||||
|
void complete_combine();
|
||||||
|
void update_selection_state();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -192,4 +192,10 @@ namespace ritual {
|
||||||
bool Blanket::no_selections() {
|
bool Blanket::no_selections() {
|
||||||
return selected.size() == 0;
|
return selected.size() == 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Blanket::consume_crafting() {
|
||||||
|
for(auto [item_id, setting] : selected) {
|
||||||
|
contents.erase(item_id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -94,5 +94,6 @@ namespace ritual {
|
||||||
void reset();
|
void reset();
|
||||||
bool is_selected(DinkyECS::Entity ent);
|
bool is_selected(DinkyECS::Entity ent);
|
||||||
bool no_selections();
|
bool no_selections();
|
||||||
|
void consume_crafting();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue