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@ -1,20 +1,20 @@
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sources = files(
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'ai.cpp',
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'ai_debug.cpp',
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'animation.cpp',
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'autowalker.cpp',
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'backend.cpp',
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# ai
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'ai/ai.cpp',
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'ai/ai_debug.cpp',
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'ai/goap.cpp',
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# combat
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'battle.cpp',
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'combat.cpp',
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# boss fight mini game
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'boss/fight.cpp',
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'boss/system.cpp',
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'boss/ui.cpp',
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'camera.cpp',
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'combat.cpp',
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'components.cpp',
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'config.cpp',
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'dbc.cpp',
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'game_level.cpp',
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'goap.cpp',
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# gui
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'gui/backend.cpp',
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'gui/combat_ui.cpp',
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'gui/debug_ui.cpp',
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'gui/dnd_loot.cpp',
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@ -28,24 +28,43 @@ sources = files(
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'gui/overlay_ui.cpp',
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'gui/ritual_ui.cpp',
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'gui/status_ui.cpp',
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'inventory.cpp',
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# cutscenes
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'storyboard/ui.cpp',
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# sound
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'sound.cpp',
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# graphics
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'textures.cpp',
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'palette.cpp',
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'shaders.cpp',
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'scene.cpp',
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'animation.cpp',
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'lights.cpp',
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'map.cpp',
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'raycaster.cpp',
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'easing.cpp',
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'camera.cpp',
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# algos
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'matrix.cpp',
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'maze.cpp',
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'palette.cpp',
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'pathing.cpp',
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'rand.cpp',
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'raycaster.cpp',
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'rituals.cpp',
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'scene.cpp',
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'shaders.cpp',
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||||
'sound.cpp',
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'spatialmap.cpp',
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||||
'stats.cpp',
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'storyboard/ui.cpp',
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# game
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'systems.cpp',
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||||
'textures.cpp',
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||||
'worldbuilder.cpp',
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||||
'easing.cpp',
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||||
'rituals.cpp',
|
||||
'inventory.cpp',
|
||||
'autowalker.cpp',
|
||||
'components.cpp',
|
||||
'game_level.cpp',
|
||||
'config.cpp',
|
||||
'map.cpp',
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# root
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'dbc.cpp',
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)
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