AI is now moved.
This commit is contained in:
parent
1d4ae911b9
commit
13ec422aae
25 changed files with 65 additions and 48 deletions
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#include "autowalker.hpp"
|
||||
#include "ai_debug.hpp"
|
||||
#include "ai/ai_debug.hpp"
|
||||
#include "gui/ritual_ui.hpp"
|
||||
#include "game_level.hpp"
|
||||
#include "systems.hpp"
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
#include "ai.hpp"
|
||||
#include "ai/ai.hpp"
|
||||
#include "gui/fsm.hpp"
|
||||
#include <guecs/ui.hpp>
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#include <fmt/core.h>
|
||||
#include "components.hpp"
|
||||
#include "game_level.hpp"
|
||||
#include "ai.hpp"
|
||||
#include "ai/ai.hpp"
|
||||
#include "battle.hpp"
|
||||
|
||||
namespace boss {
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -11,7 +11,7 @@
|
|||
#include <functional>
|
||||
#include <optional>
|
||||
#include "json_mods.hpp"
|
||||
#include "goap.hpp"
|
||||
#include "ai/goap.hpp"
|
||||
#include <array>
|
||||
|
||||
namespace combat {
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4,7 +4,7 @@
|
|||
#include "animation.hpp"
|
||||
#include "constants.hpp"
|
||||
#include "game_level.hpp"
|
||||
#include "ai.hpp"
|
||||
#include "ai/ai.hpp"
|
||||
|
||||
namespace gui {
|
||||
using namespace components;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -2,10 +2,10 @@
|
|||
#include "textures.hpp"
|
||||
#include "sound.hpp"
|
||||
#include "autowalker.hpp"
|
||||
#include "ai.hpp"
|
||||
#include "ai/ai.hpp"
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include "shaders.hpp"
|
||||
#include "backend.hpp"
|
||||
#include "gui/backend.hpp"
|
||||
#include "game_level.hpp"
|
||||
#include "camera.hpp"
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,20 +1,20 @@
|
|||
sources = files(
|
||||
'ai.cpp',
|
||||
'ai_debug.cpp',
|
||||
'animation.cpp',
|
||||
'autowalker.cpp',
|
||||
'backend.cpp',
|
||||
# ai
|
||||
'ai/ai.cpp',
|
||||
'ai/ai_debug.cpp',
|
||||
'ai/goap.cpp',
|
||||
|
||||
# combat
|
||||
'battle.cpp',
|
||||
'combat.cpp',
|
||||
|
||||
# boss fight mini game
|
||||
'boss/fight.cpp',
|
||||
'boss/system.cpp',
|
||||
'boss/ui.cpp',
|
||||
'camera.cpp',
|
||||
'combat.cpp',
|
||||
'components.cpp',
|
||||
'config.cpp',
|
||||
'dbc.cpp',
|
||||
'game_level.cpp',
|
||||
'goap.cpp',
|
||||
|
||||
# gui
|
||||
'gui/backend.cpp',
|
||||
'gui/combat_ui.cpp',
|
||||
'gui/debug_ui.cpp',
|
||||
'gui/dnd_loot.cpp',
|
||||
|
|
@ -28,24 +28,43 @@ sources = files(
|
|||
'gui/overlay_ui.cpp',
|
||||
'gui/ritual_ui.cpp',
|
||||
'gui/status_ui.cpp',
|
||||
'inventory.cpp',
|
||||
|
||||
# cutscenes
|
||||
'storyboard/ui.cpp',
|
||||
|
||||
# sound
|
||||
'sound.cpp',
|
||||
|
||||
# graphics
|
||||
'textures.cpp',
|
||||
'palette.cpp',
|
||||
'shaders.cpp',
|
||||
'scene.cpp',
|
||||
'animation.cpp',
|
||||
'lights.cpp',
|
||||
'map.cpp',
|
||||
'raycaster.cpp',
|
||||
'easing.cpp',
|
||||
'camera.cpp',
|
||||
|
||||
# algos
|
||||
'matrix.cpp',
|
||||
'maze.cpp',
|
||||
'palette.cpp',
|
||||
'pathing.cpp',
|
||||
'rand.cpp',
|
||||
'raycaster.cpp',
|
||||
'rituals.cpp',
|
||||
'scene.cpp',
|
||||
'shaders.cpp',
|
||||
'sound.cpp',
|
||||
'spatialmap.cpp',
|
||||
'stats.cpp',
|
||||
'storyboard/ui.cpp',
|
||||
|
||||
# game
|
||||
'systems.cpp',
|
||||
'textures.cpp',
|
||||
'worldbuilder.cpp',
|
||||
'easing.cpp',
|
||||
'rituals.cpp',
|
||||
'inventory.cpp',
|
||||
'autowalker.cpp',
|
||||
'components.cpp',
|
||||
'game_level.cpp',
|
||||
'config.cpp',
|
||||
'map.cpp',
|
||||
|
||||
# root
|
||||
'dbc.cpp',
|
||||
)
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
#include "rituals.hpp"
|
||||
#include "ai_debug.hpp"
|
||||
#include "ai.hpp"
|
||||
#include "ai/ai_debug.hpp"
|
||||
#include "ai/ai.hpp"
|
||||
|
||||
namespace ritual {
|
||||
Engine::Engine(std::string config_path) :
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
#include "goap.hpp"
|
||||
#include "ai.hpp"
|
||||
#include "ai/goap.hpp"
|
||||
#include "ai/ai.hpp"
|
||||
#include "config.hpp"
|
||||
#include "components.hpp"
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -8,8 +8,8 @@
|
|||
#include "lights.hpp"
|
||||
#include "events.hpp"
|
||||
#include "sound.hpp"
|
||||
#include "ai.hpp"
|
||||
#include "ai_debug.hpp"
|
||||
#include "ai/ai.hpp"
|
||||
#include "ai/ai_debug.hpp"
|
||||
#include "shiterator.hpp"
|
||||
#include "rituals.hpp"
|
||||
#include "battle.hpp"
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue